Story Editor per Unity: storie ramificate, Ink e Game Design Document
Disegna la storia come un grafo di blocchi, scrivi dialoghi e variabili, prova subito la partita ed esporta tutto in Ink per Unity e in un Game Design Document per il team. Gratuito e direttamente nel browser.
Cosa puoi fare
Grafo della storia
Blocchi Inizio, Scena, Scelta e Finale collegati da frecce, con disposizione automatica e controllo di blocchi irraggiungibili, finali mancanti e collegamenti rotti.
Dialoghi e variabili
Battute per personaggio con luogo ed emozione; variabili, oggetti e condizioni sui collegamenti per storie che ricordano le scelte del giocatore.
Prova immediata
Giochi la storia dentro l'editor, sullo stesso Ink che verrà esportato: quello che provi è quello che arriva in Unity.
Giochi a livelli
Più storie che condividono personaggi, luoghi, variabili e oggetti, per costruire un gioco narrativo completo livello per livello.
Difficoltà
Facile, Normale, Difficile o quelle che servono, con restrizioni su blocchi, collegamenti e battute.
Esportazioni
Ink per Unity, Game Design Document in Word, HTML e Markdown, copione per le voci e file .story.json per backup e scambio.
Come funziona
- Crea la storia. Parti da un progetto vuoto o dall'esempio incluso e dai un titolo e una logline.
- Disegna il flusso. Aggiungi scene, scelte e finali e collegali trascinando dai pallini dei blocchi.
- Scrivi i dialoghi. Assegna le battute ai personaggi, scegli luoghi ed emozioni, aggiungi variabili e oggetti.
- Prova la partita. Gioca la storia nell'editor e correggi i problemi che il controllo automatico ti segnala.
- Esporta. Scarica il file .ink per Unity e il Game Design Document da condividere con il team.
Con o senza account
| Senza account | Con account gratuito | |
|---|---|---|
| Storie | Una sola, salvata sul dispositivo | Illimitate, anche nel cloud |
| Giochi a livelli, difficoltà, esportazioni | No | Sì |
| Editor, dialoghi, variabili, Prova | Sì | Sì |
All'avvio puoi creare l'account, accedere o continuare senza. Il salvataggio è automatico nel browser; il cloud è facoltativo.
Domande frequenti
Serve installare qualcosa?
No. Lo Story Editor gira interamente nel browser: apri la pagina e inizi a scrivere.
Come uso la storia in Unity?
Esporti il file .ink, lo copi nella cartella Assets del progetto Unity e lo colleghi al lettore Ink fornito con l'editor (InkStoryPlayer).
Dove vengono salvate le storie?
Sul tuo dispositivo, nel browser. Con un account gratuito puoi salvarle anche nel cloud e ritrovarle su altri computer.
Quanto costa?
Niente: l'editor e l'account sono gratuiti.