Story Editor per Unity: storie ramificate, Ink e Game Design Document

Disegna la storia come un grafo di blocchi, scrivi dialoghi e variabili, prova subito la partita ed esporta tutto in Ink per Unity e in un Game Design Document per il team. Gratuito e direttamente nel browser.

Inizio Scena Scelta Finale A Finale B

Cosa puoi fare

Grafo della storia

Blocchi Inizio, Scena, Scelta e Finale collegati da frecce, con disposizione automatica e controllo di blocchi irraggiungibili, finali mancanti e collegamenti rotti.

Dialoghi e variabili

Battute per personaggio con luogo ed emozione; variabili, oggetti e condizioni sui collegamenti per storie che ricordano le scelte del giocatore.

Prova immediata

Giochi la storia dentro l'editor, sullo stesso Ink che verrà esportato: quello che provi è quello che arriva in Unity.

Giochi a livelli

Più storie che condividono personaggi, luoghi, variabili e oggetti, per costruire un gioco narrativo completo livello per livello.

Difficoltà

Facile, Normale, Difficile o quelle che servono, con restrizioni su blocchi, collegamenti e battute.

Esportazioni

Ink per Unity, Game Design Document in Word, HTML e Markdown, copione per le voci e file .story.json per backup e scambio.

Come funziona

  1. Crea la storia. Parti da un progetto vuoto o dall'esempio incluso e dai un titolo e una logline.
  2. Disegna il flusso. Aggiungi scene, scelte e finali e collegali trascinando dai pallini dei blocchi.
  3. Scrivi i dialoghi. Assegna le battute ai personaggi, scegli luoghi ed emozioni, aggiungi variabili e oggetti.
  4. Prova la partita. Gioca la storia nell'editor e correggi i problemi che il controllo automatico ti segnala.
  5. Esporta. Scarica il file .ink per Unity e il Game Design Document da condividere con il team.

Con o senza account

Senza accountCon account gratuito
StorieUna sola, salvata sul dispositivoIllimitate, anche nel cloud
Giochi a livelli, difficoltà, esportazioniNoSì
Editor, dialoghi, variabili, ProvaSìSì

All'avvio puoi creare l'account, accedere o continuare senza. Il salvataggio è automatico nel browser; il cloud è facoltativo.

Domande frequenti

Serve installare qualcosa?

No. Lo Story Editor gira interamente nel browser: apri la pagina e inizi a scrivere.

Come uso la storia in Unity?

Esporti il file .ink, lo copi nella cartella Assets del progetto Unity e lo colleghi al lettore Ink fornito con l'editor (InkStoryPlayer).

Dove vengono salvate le storie?

Sul tuo dispositivo, nel browser. Con un account gratuito puoi salvarle anche nel cloud e ritrovarle su altri computer.

Quanto costa?

Niente: l'editor e l'account sono gratuiti.

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Nessuna installazione, nessun costo.

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